Recensie

Games: recht en business

De game-industrie is snel aan het volwassen worden. Een game is een creatief product dat bescherming kent binnen de Auteurswet. Toch kent het weer zijn eigen specifieke merites (software, artwork, distributie kanalen e.d.) waar Olivier Oosterbaan kundig en overzichtelijk op in gaat in 'Games: recht en business'. Een must read voor de ondernemers in de game-industrie en voor bedrijven die een game inzetten in bijvoorbeeld het onderwijs of een reclamecampagne en niet weten wat er allemaal te regelen valt.

Bertrand Weegenaar | 17 augustus 2012

De ontwikkeling van de Nederlandse game-industrie dit onder andere positief versterkt door de rol die serious gaming is toegewezen in de Topsector Creatieve Industrie. Een game is een creatief product dat net als andere creatieve uitingen zoals boeken, muziek, films bescherming kent binnen de Auteurswet. Toch is 'Games: recht en business' geen puur juridisch werkje, maar biedt vooral een goed denkkader voor de ondernemer. Veel juridisch materiaal is er namelijk niet (alleen de Auteurswet), terwijl het belang toeneemt van goede contractuele afspraken en weten waar je recht op hebt. Het kan tenslotte bij een goede game-hit om veel geld gaan! De Auteurswet voorziet in een aantal vormen van bescherming waarin het auteursrecht wel de bekendste is. Andere mogelijkheden die geregeld kunnen worden om je intellectuele eigendommen (IP, intellectual property) goed te beschermen, hebben betrekking op de know-how van je organisatie, merken, handels- en domeinnamen, modellen en octrooien. Voor de game-industrie, in belangrijke mate een IT-tak, is ook het beschermen van software code, maar ook weer artwork van belang. Olivier Oosterbaan weidt in 'Games: recht en business' dan ook de eerste vijf hoofdstukken aan meer gedetailleerde uitleg over de verschillende aspecten van auteursrechten. Het sterkste stuk van het boek zijn de hoofdstukken waarin Oosterbaan beschrijft hoe je omgaat met IP in contracten met publishers en opdrachtgevers. Welke specifieke aspecten voor jou als organisatie moet je goed bespreken en beschrijven? Mag je de software die je voor Game A hebt gebruikt ook gebruiken voor project B, of zijn die rechten nu van de publisher (en moet jij het wiel weer opnieuw uitvinden)? Hoe haal je het meeste uit dat fraaie artwork dat je voor een project hebt opgeleverd? Oosterbaan gaat ook wat dieper in op contractbepalingen, maar geeft (natuurlijk terecht) aan dat het hier vaak om maatwerk moet gaan. Haal dus deskundig advies in huis. Het begint echter met verdieping (middels dit boek, een uitstekend startpunt) en het opzetten van een IP-strategie voor jouw bedrijf. Een prima inleiding op de vele facetten van de game-industrie is te lezen in 'De game-industrie' van Skylla Jansen en Micha van der Veer. En de adressenlijst aan het eind van 'Games: recht en business' is een handig hulpmiddel om contacten te leggen met bestaande organisatie en belangenbehartigers.

Over Bertrand Weegenaar

Bertrand Weegenaar is als hogeschooldocent HBO-ICT werkzaam op Windesheim. Zijn voorliefde ligt bij de onderwerpen strategie, marketing, geschiedenis; biografieën en internet; e-business. 

Deel dit artikel

Wat vond u van dit artikel?

0
0

Boek bij dit artikel

Populaire producten

    Personen

      Trefwoorden