De ontwikkeling van de Nederlandse game-industrie dit onder andere positief versterkt door de rol die serious gaming is toegewezen in de Topsector Creatieve Industrie. Een game is een creatief product dat net als andere creatieve uitingen zoals boeken, muziek, films bescherming kent binnen de Auteurswet. Toch is 'Games: recht en business' geen puur juridisch werkje, maar biedt vooral een goed denkkader voor de ondernemer. Veel juridisch materiaal is er namelijk niet (alleen de Auteurswet), terwijl het belang toeneemt van goede contractuele afspraken en weten waar je recht op hebt. Het kan tenslotte bij een goede game-hit om veel geld gaan! De Auteurswet voorziet in een aantal vormen van bescherming waarin het auteursrecht wel de bekendste is. Andere mogelijkheden die geregeld kunnen worden om je intellectuele eigendommen (IP, intellectual property) goed te beschermen, hebben betrekking op de know-how van je organisatie, merken, handels- en domeinnamen, modellen en octrooien. Voor de game-industrie, in belangrijke mate een IT-tak, is ook het beschermen van software code, maar ook weer artwork van belang. Olivier Oosterbaan weidt in 'Games: recht en business' dan ook de eerste vijf hoofdstukken aan meer gedetailleerde uitleg over de verschillende aspecten van auteursrechten. Het sterkste stuk van het boek zijn de hoofdstukken waarin Oosterbaan beschrijft hoe je omgaat met IP in contracten met publishers en opdrachtgevers. Welke specifieke aspecten voor jou als organisatie moet je goed bespreken en beschrijven? Mag je de software die je voor Game A hebt gebruikt ook gebruiken voor project B, of zijn die rechten nu van de publisher (en moet jij het wiel weer opnieuw uitvinden)? Hoe haal je het meeste uit dat fraaie artwork dat je voor een project hebt opgeleverd? Oosterbaan gaat ook wat dieper in op contractbepalingen, maar geeft (natuurlijk terecht) aan dat het hier vaak om maatwerk moet gaan. Haal dus deskundig advies in huis. Het begint echter met verdieping (middels dit boek, een uitstekend startpunt) en het opzetten van een IP-strategie voor jouw bedrijf. Een prima inleiding op de vele facetten van de game-industrie is te lezen in 'De game-industrie' van Skylla Jansen en Micha van der Veer. En de adressenlijst aan het eind van 'Games: recht en business' is een handig hulpmiddel om contacten te leggen met bestaande organisatie en belangenbehartigers.
Over Bertrand Weegenaar
Bertrand Weegenaar is als hogeschooldocent HBO-ICT werkzaam op Windesheim. Zijn voorliefde ligt bij de onderwerpen strategie, marketing, geschiedenis; biografieën en internet; e-business.