Games: recht en business

Specificaties
Ingenaaid, 179 blz. | Nederlands
Boom Juridische Uitgevers | 1e druk, 2011
ISBN13: 9789089744418
Rubricering
Boom Juridische Uitgevers 1e druk, 2011 9789089744418
Dit product is niet leverbaar

Samenvatting

'Games: recht en business' is de eerste publicatie in Nederland die auteursrecht en andere intellectuele eigendomsrechten speciaal voor de gamesindustrie op een heldere manier uitlegt. Niet alleen wordt aandacht besteed aan wat auteursrecht, know-how, merken en octrooien zijn, maar het boek gaat ook uitgebreid in op hoe deze rechten worden geëxploiteerd. De auteur beperkt zich daarbij niet tot een droge uitleg van het recht, maar geeft ook veel praktische voorbeelden hoe IP-rechten worden toegepast in de vele (internationale) contracten in de gamesindustrie.

Ervaren en beginnende ondernemers in de gamesindustrie vinden in 'Games: recht en business' een heldere uitleg en een praktisch naslagwerk voor die juridische vragen en problemen rondom game-development waar zij vrijwel dagelijks mee te maken krijgen. Ook studenten die - aan het eind van hun studie - spelen met het idee om een gamesbedrijf op te richten kunnen met behulp van dit boek beter beslagen ten ijs komen.

Specificaties

ISBN13:9789089744418
Taal:Nederlands
Bindwijze:ingenaaid
Aantal pagina's:179
Druk:1
Verschijningsdatum:1-5-2011
Hoofdrubriek:Juridisch

Expertrecensies (1)

recensie
Games: recht en business
Bertrand Weegenaar | 17 augustus 2012
De game-industrie is snel aan het volwassen worden. Een game is een creatief product dat bescherming kent binnen de Auteurswet. Toch kent het weer zijn eigen specifieke merites (software, artwork, distributie kanalen e.d.) waar Olivier Oosterbaan kundig en overzichtelijk op in gaat in 'Games: recht en business'. Een must read voor de ondernemers in de game-industrie en voor bedrijven die een game inzetten in bijvoorbeeld het onderwijs of een reclamecampagne en niet weten wat er allemaal te regelen valt.
Lees verder

Inhoudsopgave

I: Het krijgen van IP-rechten
1. IP biedt bescherming; vormen van IP-bescherming
2. Auteursrecht
3. Know-how
4. Merken, handelsnamen, domeinnamen en modellen
5. Octrooien

II: Het gebruik van IP-rechten
6. IP in contracten met publishers
7. IP in contracten met opdrachtgevers
8. IP en eigen exploitatie
9. Universele elementen in gamecontracten

III: IP als onderdeel van je Gamestudio
10. Ontwikkel een IP-strategie
11. IP en andere juridische en niet juridische zaken

Nawoord
Bijlagen

Bijlage 1: Model NDA
Bijlage 2: Relevante bepalingen uit de Auteurswet
Bijlage 3: Adressenlijst/Organisaties

Begrippenlijst
Literatuur
Trefwoordenregister
Illustratieverantwoording

Rubrieken

Populaire producten

    Personen

      Trefwoorden

        Games: recht en business