Desktop als Mensch-Maschine-Schnittstelle

Specificaties
Paperback, 162 blz. | Duits
Springer Vienna | e druk, 1989
ISBN13: 9783211821350
Rubricering
Springer Vienna e druk, 1989 9783211821350
Onderdeel van serie Springers Angewandte Informatik
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Samenvatting

Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer größere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner. Mit graphischen Hilfsmitteln sowie leistungsfähigen Eingabemedien, wie Maus und Touch-Screen, können Dialogtechniken realisiert werden, die dem Interaktionsverhalten des Benutzers immer mehr entgegenkommen. Im Zusammenhang damit ist der Begriff Desktop (Schreibtisch) bekannt geworden, wo alltägliche Tätigkeiten der Büroarbeit mit der Benutzeroberfläche eines Systems imitiert werden. Ziel des Buches ist es, dem Leser einen Überblick über die verschiedenen Desktop-Systeme zu geben. Die wichtigsten Interaktionstechniken werden miteinander verglichen und bezüglich Ergonomie und Flexibilität beurteilt. Auch psychologische Aspekte werden berücksichtigt. Es werden beim Leser keine technischen Kenntnisse vorausgesetzt.

Specificaties

ISBN13:9783211821350
Taal:Duits
Bindwijze:paperback
Aantal pagina's:162
Uitgever:Springer Vienna

Inhoudsopgave

1. Einleitung.- 2. Grundbegriffe.- 2.1 Begriffserklärung.- 2.2 Neue Eingabegeräte.- 2.3 Entwicklung.- 3. Allgemeine Aspekte.- 3.1 Ergonomische Aspekte.- 3.2 Psychologische Aspekte der Kommunikation.- 4. Marktvergleich von Window-Systemen.- 4.1 Einleitung.- 4.2 Das System UNIX.- 4.3 Das Desktop-System GEM.- 4.4 Das Desktop-System MS-Windows.- 4.5 Das Desktop-System Star.- 4.6 Das Desktop-System Topview.- 4.7 Das Desktop-System Display Manager.- 4.8 Vergleich der Bedienphilosophien.- 4.9 Allgemeines.- 5. Das X Window System.- 5.1 Einleitung.- 5.2 Der X-Server.- 5.3 Die Schnittstelle Xlib.- 5.4 Clients des X Window Systems.- 5.5 Windows des X Window Systems.- 5.6 Der Window Manager.- 5.6.1 Allgemeines.- 5.7 Das XToolkit.- 5.8 Standardisierungs-Bestrebungen.- 6. Ttends.- 6.1 Einleitung.- 6.2 User Interface Management Systeme (UIMS).- 6.3 Moderne User Interface Management Systeme.- 6.4 Vergleich.- 7. Zusammenfassung.

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        Desktop als Mensch-Maschine-Schnittstelle