Chris Minnick,
C Minnick,
Eva Holland
John Wiley & Sons
e druk, 2016
9783527713394
Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior
Specificaties
Paperback, 133 blz.
|
Duits
John Wiley & Sons |
e druk, 2016
ISBN13: 9783527713394
Rubricering
Onderdeel van serie
Für Dummies
Levertijd ongeveer 15 werkdagen
Specificaties
ISBN13:9783527713394
Taal:Duits
Bindwijze:paperback
Aantal pagina's:133
Uitgever:John Wiley & Sons
Serie:Für Dummies
Inhoudsopgave
Einführung 6
<p>Hallo, zukünftige Programmierer! 6</p>
<p>Über dieses Buch 6</p>
<p>Über dich 8</p>
<p>Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9</p>
<p>Der erste Schritt 9</p>
<p>Kapitel 1: Auf die Plätze 10</p>
<p>Was ist Programmieren? 10</p>
<p>Wie kann man mit Computern sprechen? 15</p>
<p>Welche Sprachen wirst du lernen? 18</p>
<p>Werkzeuge zusammensuchen 21</p>
<p>Den Browser vorbereiten 21</p>
<p>Mit JSFiddle arbeiten 23</p>
<p>Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32</p>
<p>Zusammenfassung 32</p>
<p>Kapitel 2: Super–Rechner 33</p>
<p>Sagen, was du meinst 34</p>
<p>Eine Anweisung geben 35</p>
<p>Die Regeln befolgen 37</p>
<p>Daten abgeben und entgegennehmen 38</p>
<p>Operanden und Operatoren 44</p>
<p>Der Super–Rechner 45</p>
<p>Den Super–Rechner »forken« 45</p>
<p>Mit dem Super–Rechner rechnen 47</p>
<p>Super–Rechnen mit Text 50</p>
<p>Zusammenfassung 52</p>
<p>Kapitel 3: Roboterkörper 53</p>
<p>HTML schreiben 54</p>
<p>Wie Text ohne HTML aussieht 54</p>
<p>HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55</p>
<p>HTML–Tags verschachteln 58</p>
<p>Das erste HTML–Dokument schreiben 61</p>
<p>Wichtige HTML–Elemente 63</p>
<p>Hier kommt Douglas, der Roboter 64</p>
<p>HTML mit JavaScript verändern 70</p>
<p>Zusammenfassung 72</p>
<p>Kapitel 4: Stylen 73</p>
<p>Douglas stylen 74</p>
<p>Die Grundlagen von CSS verstehen 75</p>
<p>CSS–Selektoren 75</p>
<p>CSS–Deklarationen 80</p>
<p>CSS–Eigenschaften 82</p>
<p>Douglas farbig gestalten 84</p>
<p>CSS–Farben verwenden 85</p>
<p>Farben ä ndern 87</p>
<p>Deinen eigenen Roboter gestalten 89</p>
<p>Zusammenfassung 90</p>
<p>Kapitel 5: Animieren 91</p>
<p>CSS mit JavaScript verändern 91</p>
<p>Douglas mit JavaScript verändern 93</p>
<p>Mit Douglas experimentieren 94</p>
<p>Douglas tanzen lassen 96</p>
<p>Animationen mit JavaScript erstellen 99</p>
<p>Ein weiteres Element animieren 102</p>
<p>Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103</p>
<p>Zusammenfassung 107</p>
<p>Kapitel 6: Wörter–Spiel 108</p>
<p>Eine Variablen–Geschichte schreiben 108</p>
<p>Das Wortersetzungs–Spiel programmieren 109</p>
<p>Den HTML–Code schreiben 111</p>
<p>Das Wortersetzungs–Spiel gestalten 115</p>
<p>Den JavaScript–Code schreiben 118</p>
<p>Das Programm fertigstellen 122</p>
<p>Zum Wiederfinden 129</p>
<p>Ü ber die Autoren 132</p>
<p>Hallo, zukünftige Programmierer! 6</p>
<p>Über dieses Buch 6</p>
<p>Über dich 8</p>
<p>Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9</p>
<p>Der erste Schritt 9</p>
<p>Kapitel 1: Auf die Plätze 10</p>
<p>Was ist Programmieren? 10</p>
<p>Wie kann man mit Computern sprechen? 15</p>
<p>Welche Sprachen wirst du lernen? 18</p>
<p>Werkzeuge zusammensuchen 21</p>
<p>Den Browser vorbereiten 21</p>
<p>Mit JSFiddle arbeiten 23</p>
<p>Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32</p>
<p>Zusammenfassung 32</p>
<p>Kapitel 2: Super–Rechner 33</p>
<p>Sagen, was du meinst 34</p>
<p>Eine Anweisung geben 35</p>
<p>Die Regeln befolgen 37</p>
<p>Daten abgeben und entgegennehmen 38</p>
<p>Operanden und Operatoren 44</p>
<p>Der Super–Rechner 45</p>
<p>Den Super–Rechner »forken« 45</p>
<p>Mit dem Super–Rechner rechnen 47</p>
<p>Super–Rechnen mit Text 50</p>
<p>Zusammenfassung 52</p>
<p>Kapitel 3: Roboterkörper 53</p>
<p>HTML schreiben 54</p>
<p>Wie Text ohne HTML aussieht 54</p>
<p>HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55</p>
<p>HTML–Tags verschachteln 58</p>
<p>Das erste HTML–Dokument schreiben 61</p>
<p>Wichtige HTML–Elemente 63</p>
<p>Hier kommt Douglas, der Roboter 64</p>
<p>HTML mit JavaScript verändern 70</p>
<p>Zusammenfassung 72</p>
<p>Kapitel 4: Stylen 73</p>
<p>Douglas stylen 74</p>
<p>Die Grundlagen von CSS verstehen 75</p>
<p>CSS–Selektoren 75</p>
<p>CSS–Deklarationen 80</p>
<p>CSS–Eigenschaften 82</p>
<p>Douglas farbig gestalten 84</p>
<p>CSS–Farben verwenden 85</p>
<p>Farben ä ndern 87</p>
<p>Deinen eigenen Roboter gestalten 89</p>
<p>Zusammenfassung 90</p>
<p>Kapitel 5: Animieren 91</p>
<p>CSS mit JavaScript verändern 91</p>
<p>Douglas mit JavaScript verändern 93</p>
<p>Mit Douglas experimentieren 94</p>
<p>Douglas tanzen lassen 96</p>
<p>Animationen mit JavaScript erstellen 99</p>
<p>Ein weiteres Element animieren 102</p>
<p>Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103</p>
<p>Zusammenfassung 107</p>
<p>Kapitel 6: Wörter–Spiel 108</p>
<p>Eine Variablen–Geschichte schreiben 108</p>
<p>Das Wortersetzungs–Spiel programmieren 109</p>
<p>Den HTML–Code schreiben 111</p>
<p>Das Wortersetzungs–Spiel gestalten 115</p>
<p>Den JavaScript–Code schreiben 118</p>
<p>Das Programm fertigstellen 122</p>
<p>Zum Wiederfinden 129</p>
<p>Ü ber die Autoren 132</p>

